Gattini esplosivi!
Gattini esplosivi
Avvicinarsi a dei gattini sembrerebbe facile, ma se tra questi micetti si trovano anche dei gattini esplosivi, beh, allora non lo è per niente!
Lo scopo del gioco è appunto evitare i gattini esplosivi, tentando di farli prendere agli avversari.
Vince il gioco l'ultimo giocatore che non è esploso.
Si può giocare da 2 a 10 giocatori.
Le carte
Il mazzo comprende carte di attacco, di difesa, di manipolazione del mazzo e, ovviamente, i gattini.
Per conoscere l'azione di ogni carta, premi Shift+D sulla carta che ti interessa.
Gattino esplosivo
Un gattino esplosivo può essere descritto in vari modi:
- Com'è piccolo il gattino!
- Cosa fa il gatto con quel candelotto di dinamite?
- Gentile il gatto, gentile!
- Il gatto ha la coda in fiamme!
- Miao!
- Oh, che gattino carino!
- Oh, un gattino esplosivo!
Se non disinneschi il gattino esplosivo giocando una carta Disinnesco, esplode entro pochi secondi e tu vieni eliminato dal gioco. Il tempo che hai per disinnescarlo varia tra 2 ed 8 secondi, in base al tempo di reazione impostato a inizio partita.
Disinnesco
Questa carta ti permette di disinnescare un Gattino esplosivo e di rimetterlo nel mazzo, ti evita cioè di essere eliminato. Appena hai rimesso il Gattino esplosivo nel mazzo nella posizione che preferisci, il turno passa al giocatore successivo e pertanto non devi pescare un'altra carta. Il tempo che hai per disinnescare un Gattino esplosivo varia tra 2 ed 8 secondi, in base al tempo di reazione impostato a inizio partita.
Per giocare velocemente una carta Disinnesco puoi premere il tasto D.
No!
Questa carta ti permette di neutralizzare l'azione dell'ultima carta o di un combo giocati da un avversario, in modo che non abbiano effetto. Non puoi contrastare un Gattino esplosivo con una carta No!, ma solo con una carta Disinnesco.
Puoi invece contrastare una carta No! con un'altra carta No!, in modo che l'azione inizialmente contrastata venga infine eseguita normalmente.
Puoi giocare una carta No! in qualsiasi momento, anche se non è il tuo turno, per impedire ad un avversario di compiere l'azione voluta.
Se con la carta No! impedisci un'azione che ti avrebbe fatto giocare per più turni, i turni da te evitati dovranno essere giocati dal giocatore successivo. Ad esempio, se un avversario gioca una carta Attacco mirato contro di te e tu reagisci con un No!, i 2 turni che avresti dovuto giocare li dovrà fare chi segue.
Hai a disposizione tra 2 ed 8 secondi per giocare una carta No!, in base al tempo di reazione impostato a inizio partita.
Per giocare velocemente una carta No! puoi premere il tasto N.
Attacca
Questa carta termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e fa in modo che il giocatore successivo debba giocare 2 turni consecutivi invece di uno, cioè il tuo ed il suo.
Attacco mirato
Questa carta termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e fa in modo che il giocatore da te scelto debba giocare 2 turni consecutivi, cioè il tuo ed il suo.
Triplo attacco
Questa carta termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e fa in modo che il giocatore successivo debba giocare 3 turni consecutivi, cioè il tuo e 2 suoi.
Attacco personale
Questa carta fa in modo che oltre al tuo turno tu ne debba giocare altri 2.
Non molto utile, dici?!
In realtà è utile, eccome!
E' vero che pescando carte rischi di prendere un Gattino esplosivo, ma è anche vero che avere molte carte ti permette di fare combo, di rispondere ad un attacco con un altro attacco, ecc., tutte cose molto utili soprattutto quando rimangono poche carte nel mazzo.
Inoltre, se giocato dopo che è stato scatenato un attacco contro di te e se lo fai seguire da una carta di attacco, obbliga il giocatore successivo a pescare 2 volte in più.
Passa
Questa carta termina il tuo turno senza obbligarti a pescare una carta e passa il gioco direttamente al giocatore seguente. Se devi giocare più turni di seguito, un Passa ti fa passare solo un turno.
Super passaggio
Questa carta termina tutti i tuoi turni senza obbligarti a pescare.
Inversione
Questa carta termina il tuo turno senza obbligarti a pescare ed inverte il senso di gioco. Se devi giocare più volte di seguito, questa carta termina solo uno dei tuoi turni.
Miscela
Questa carta rimescola il mazzo. Poi devi comunque pescare una carta.
Ultima carta
Questa carta ti permette di pescare la carta che si trova in fondo al mazzo invece di quella che sta in cima.
Scambio
Questa carta inverte la posizione della prima e dell'ultima carta del mazzo. Poi devi comunque pescare una carta.
Divinazione
Con questa carta puoi guardare le prime 3 carte del mazzo. Poi devi comunque pescare una carta.
Super divinazione
Con questa carta puoi guardare le prime 5 carte del mazzo. Poi devi comunque pescare una carta.
Manipolazione
Con questa carta puoi guardare e riordinare le prime 3 carte del mazzo.
Per spostare una carta, quando ci sei sopra, usa Shift e le frecce verticali per spostarla in alto o in basso, come si fa, ad esempio, per scegliere le squadre a scopone.
Puoi riordinare una o più carte, a tua scelta.
Quando hai finito, premi Invio per confermare.
Poi devi comunque pescare una carta.
Super manipolazione
Con questa carta puoi guardare e riordinare le prime 5 carte del mazzo.
Per spostare una carta, quando ci sei sopra, usa Shift e le frecce verticali per spostarla in alto o in basso, come si fa, ad esempio, per scegliere le squadre a scopone.
Puoi riordinare una o più carte, a tua scelta.
Quando hai finito, premi Invio per confermare.
Poi devi comunque pescare una carta.
Pescaggio furtivo
Questa carta ti permette di pescare una carta e di rimetterla immediatamente nel mazzo nella posizione che preferisci.
Considerando che dovrai comunque pescare una carta per terminare il tuo turno, se la carta che hai pescato con Pescaggio furtivo è un Gattino esplosivo, non metterla come prima carta!
Se, invece, è una carta che può esserti utile, allora sì, mettila come prima carta!
Poi devi comunque pescare una carta.
Favore
Con questa carta chiedi ad un giocatore a tua scelta di darti una delle sue carte. Sarà il giocatore stesso a scegliere quale delle sue carte darti. Poi devi comunque pescare una carta.
Gatto bianco, gatto grigio, gatto nero, gatto rosso e gatto tigrato
Le carte gatto dei vari colori non hanno effetto da sole. Si giocano solo in combinazione (vedi più avanti il paragrafo "Combo").
Gatto selvaggio
Il Gatto selvaggio può sostituire nelle combinazioni qualunque carta gatto, come se fosse un jolly.
Non può, invece, sostituire altre carte nelle combinazioni.
Distribuzione delle carte
All'inizio della partita ogni giocatore riceve 8 carte. Una di queste carte è sempre un Disinnesco.
Le carte non distribuite formano il mazzo dal quale si pescherà. A questo mazzo vengono aggiunti tanti gattini esplosivi quanti sono i giocatori meno uno, in modo che, una volta esplosi tutti i gattini esplosivi, rimanga un solo giocatore: il vincitore.
Il contenuto esatto e la dimensione del mazzo variano a seconda del numero dei giocatori.
Svolgimento del gioco
Durante il tuo turno puoi giocare quante carte vuoi, in qualsiasi ordine. Ad esempio: puoi giocare una carta Miscela per rimescolare il mazzo, una carta Divinazione per vedere le prime 3 carte del mazzo, un combo per chiedere una carta ad un altro giocatore ed una carta Ultima carta per pescare l'ultima carta del mazzo. Ad ogni carta o combinazione di carte giocata si applicano le azioni indicate sulle carte giocate o dalla combinazione, a meno che non vengano contrastate con una carta No!.
Quando hai fatto tutto quello che volevi fare o se non hai più carte in mano, devi pescare una carta ed il tuo turno termina, sempre che tu non abbia altri turni da giocare.
Se la carta che hai pescato non è un gattino esplosivo, va tutto bene: il tuo turno è finito e tocca al giocatore successivo.
Se la carta che hai pescato invece è un gattino esplosivo:
- Se hai una carta Disinnesco, sbrigati a giocarla! Potrai rimettere il Gattino esplosivo nel mazzo, nel punto che preferisci. Puoi metterlo direttamente in cima al mazzo per intrappolare il giocatore successivo o alla fine per stare tranquillo per un po'. Devi disinnescare il gattino esplosivo entro pochi secondi, in base al tempo di reazione impostato a inizio partita che può variare tra 2 ed 8 secondi. Fatto ciò, tocca al giocatore seguente giocare.
- Se non hai una carta Disinnesco o se non sei abbastanza veloce a giocarla: il gattino esplode dopo pochi secondi e vieni eliminato dal gioco.
Tutte le altre carte ti aiuteranno a non pescare un Gattino esplosivo e a lasciare questo immenso privilegio ai tuoi avversari!
Combo
Invece di giocare le carte una ad una, si possono giocare più carte in combinazione, in modo da ottenere degli effetti particolari. Le azioni individuali delle carte non si applicano quando vengono giocate in combinazione.
Nota bene: Il Gatto selvaggio è una carta jolly che può sostituire un gatto di qualsiasi colore, ma non può essere giocato in combinazione con altre carte. Puoi anche giocare una combinazione di 2 o una di 3 gatti selvaggi.
- Una coppia di carte identiche ti permette di rubare una carta a caso dalla mano di un altro giocatore.
- Una tripletta di carte identiche ti permette di richiedere una carta specifica ad un altro giocatore. Se ha tale carta in mano, te la deve dare. Se non ce l'ha: peggio per te!
- Cinque carte diverse ti permettono di recuperare una carta a tua scelta dal mazzo degli scarti.
Per fare un combo, dai Invio su Combo o premi il tasto C, seleziona con Invio le carte che vuoi inserire nella combinazione, dai Invio su Validare o premi il tasto V e dai ancora Invio sul nick del giocatore contro il quale vuoi giocare il combo.
Strategia di gioco
All'inizio della partita, quando il mazzo è ancora composto da molte carte, è più improbabile pescare un Gattino esplosivo.
Per questa ragione la strategia migliore non è evitare i gattini esplosivi a tutti i costi, ma sopravvivere quando il mazzo si assottiglia.
Ecco alcuni consigli per impostare una buona strategia di gioco.
All'inizio della partita
Nelle prime fasi del gioco il mazzo è pieno ed il rischio di pescare un gattino esplosivo è relativamente basso. Ecco alcuni consigli che potrebbero esserti utili in questa fase:
- Accumula carte: cerca di pescare più carte possibile. Puoi usare una carta Attacco personale per avere più occasioni di pescare carte. Più carte avrai in mano e più opzioni avrai nelle fasi finali del gioco.
- Conserva le carte d'attacco: le carte Attacco, Triplo attacco ed Attacco mirato vanno tenute da parte per la fine della partita, quando pescare significa quasi certamente prendere un Gattino esplosivo. Queste carte ti consentono di non pescare e di farlo fare a chi ti segue o ad un altro giocatore a tua scelta.
Posizionare il Gattino esplosivo
Quando peschi un Gattino esplosivo ed usi una carta Disinnesco, devi rimetterlo nel mazzo. Non sprecare questa opportunità strategica rimettendolo nel mazzo a caso.
- Il bersaglio immediato: se il giocatore dopo di te non ha carte in mano o se supponi che abbia finito le carte Disinnesco, allora metti il Gattino esplosivo in cima al mazzo.
- Il conteggio delle carte: se ti ricordi che qualcuno ha appena usato una carta Divinazione, rimetti il Gattino esplosivo esattamente dove lui pensa che non sia.
Gestione del mazzo ed informazioni sul gioco
L'informazione è potere. Sapere quali sono le prossime carte del mazzo ti permette di pianificare le tue mosse al meglio.
- Usa le carte Divinazione, Super divinazione, Manipolazione e Super manipolazione con saggezza: non usarle all'inizio della partita. Usale invece quando il mazzo è rimasto con poche carte o dopo che qualcuno ha rimescolato il mazzo.
- Se usi una carta Divinazione o Super divinazione e vedi un Gattino esplosivo in cima al mazzo, la tua prima mossa dovrebbe essere giocare una carta Passa, una Inversione, una di attacco o, ancora meglio, una carta Miscela per rovinare i piani alll'eventuale giocatore che ha messo lì il Gattino esplosivo dopo averlo disinnescato.
Tempo di reazione
A inizio partita viene impostato un tempo che può variare tra 2 ed 8 secondi. Questo è il tempo che hai per disinnescare un Gattino esplosivo o per giocare una carta No! Scaduto tale tempo il gattino esplode o l'azione che avresti voluto impedire con il No! viene eseguita.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta o terminare la manipolazione del mazzo.
- D: equivale a dare Invio su una carta Disinnesco.
- N: equivale a dare Invio su una carta No!
- F: equivale a dare Invio su Pescare una carta.
- C: equivale a dare Invio su Combo.
- V: dopo aver marcato le carte che devono far parte di una combinazione, equivale a dare Invio su Validare.
- Shift+D: leggere l'azione di ogni carta.
- T: sapere di chi è il turno e, eventualmente, quanti turni deve ancora giocare. Se non specificato, vuol dire che deve giocare solo il turno corrente.
- E: sapere quante carte ha in mano ogni giocatore e quante ce ne sono nel mazzo e negli scarti. Può servirti per sapere se ha senso tentare di rubare una carta ad un avversario o per sapere, ad esempio, se ha senso decidere di rimescolare il mazzo o di prenderne l'ultima carta.